シーズン17(ファイナルシーズン) トノグドラと愉快な仲間たち

こんにちは、ファイナルです。

6世代を締めくくるシーズン17が終わってしまいました。

瞬間最高レートは1861に達するも、そこから徐々にペースを崩してしまい、最終レートは1700を下回ってしまいました。

悔いが残るもののこれまでの私の瞬間最高レートは1829でしたので、最後に記録更新ができてハッピーエンドではあったかなと思います(笑)

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こちらが今シーズン使用したパーティとなります。

 

それではこれらのポケモンの個別解説といきます。

 

ニョロトノ@拘りスカーフ

技:熱湯/波乗り/冷凍ビーム/雨乞い

特性:雨降らし

配分:臆病B4C252S252

実数値:H165A-B96C142D120S134

 

スタンダードな構成です。

状況に応じて3つの攻撃技を使い分け、メガリザードンYの日照りを上書きする為に雨乞いを採用しました。

拘りスカーフを持たせることでほとんどの相手に上を取ることができるので非常に優秀です。素早さは最速にしてありますが、パーティ全体が苦手なファイアローには素早さ関係無しに上を取れず、交代で出したターンに大ダメージを受けて何もせずに落とされることが度々あったので、耐久に努力値を割くのもありだと思います。

しかし素早さを妥協するとメガゲンガー等厄介なポケモンに抜かれてしまい、特攻を妥協するとヒードランを熱湯で倒せなくなってしまいます。

終わってから素早さの実数値を127で抑えてメガボーマンダを抜けるようにして、余りを耐久に回すのが1番良かったのではないかと思いました(笑)


キングドラ@命の珠

技:濁流/龍の波動/ハイドロポンプ/守る

特性:すいすい

配分:H4C252S252


これもスタンダードな構成です。

これまでキングドラには拘り眼鏡を持たせていましたが、今回は命の珠を持たせることにしました。

凄く使いやすかったです。眼鏡と比べて技の打ち分けができる事と、守るを使えるのが強みだなって思いました。

ただ眼鏡にも利点があります。珠と比べて確定数が変わる相手が結構いることと、攻撃の際に自分のHPが減らないことです。特に手助け濁流でH4振りメガガルーラを1撃で倒せるのは大きいです。


ナットレイ@拘り鉢巻

技:ジャイロボール/パワーウィップ/アイアンヘッド/叩き落とす

特性:鉄の棘

配分:勇敢H252A252B4

実数値:H181A160B152C-D136S22


こちらも毎回同じなので特に個別解説はいいかな、と…(笑)

トリパに対してクチートと一緒に選出する事でかなり強く出られます。

クチートと違ってメガ枠を消費せず(今回はメガ枠が1匹しかいないので関係ありませんが)、パーティ全体が苦手なミロカロスに対して強く出られるのが魅力でした。

一方折角の鋼枠なのに飛行技を半減できないのが残念でした。特にボーマンダを相手にすると辛いです。


クチート@クチートナイト

技:アイアンヘッド/じゃれつく/不意打ち/守る

特性:威嚇↪力持ち

配分:勇敢H252A252D4

実数値:H157A150B105C-D76S49

↪メガ進化後:H157A172B145C-D116S49


テンプレみたいに見えますがそうでもないです。トリルを意識しました。

攻撃が異常なまでに高いです。

威嚇や鬼火を受けてもある程度は戦えます。

雨パが苦手なガルーラやニンフィアサーナイト等がクチートに有効打を持っていない事も多々ある上に、雨によってメガクチートの弱点の炎も等倍になり、地面タイプには雨パが強く出られるので、かなり相性が良いと思います。


ラティオス@拘り眼鏡

技:流星群/サイコキネシス/波乗り/冷凍ビーム

特性:浮遊

配分:臆病B4C252S252

実数値:H155A-B101C182D130S178


キングドラとポジションが被りがちですが、天候に依存しないことと雨パの苦手なリザードンモロバレルボルトロスに強く出られるのが魅力です。

流星群は瞬間最大火力、サイコキネシスは安定した高火力を目的に、波乗りは雨との相性が良い他、ニョロトノを脱出させる為に使ったりもでき、キングドラナットレイと巻き込んでも大きなダメージを受けない味方が多く使い勝手が良かったです。冷凍ビームはランドロスボルトロスボーマンダモロバレルと弱点を突ける相手が多かったので採用しました。


ゴウカザル@気合いの襷

技:インファイト/オーバーヒート/猫騙し/守る

特性:猛火

配分:無邪気A36C220S252

実数値:H151A129B91C152D81S2176


耐久は疎かですが襷でカバーしています。その分火力は控え目です。

ナットレイ対しての唯一の対抗馬で、猫騙し要員と種族値の割にテクニカルな動きをします。

格闘だけでは通りがいまいちでしたが、炎も受けれるポケモンとなるとかなり限定されます。雨で炎の威力が下がることに気を付けてください。


こんな感じです。


~選出~

基本的にニョロトノキングドラ+あと2匹といった選出になります。相手にニンフィアサーナイトといったフェアリータイプがいたらナットレイクチートを、リザードンがいたらラティオスを、ナットレイがいたらゴウカザルをと、こちらの苦手なポケモンに強いポケモンを選出するようにしてください。


大好きなキングドララティオスを同じパーティで活躍させることができて凄く楽しかったです。度々「ポケモンやってない人確実に人生損してるんだよな~」って思うくらい楽しめました(笑)




6世代最高。楽しかったです。


トノグドラ軸雨乞いパーティ

どうもファイナルです。

ブログを書くのは初めてなので、どう書き出せば良いか分からなかったりもします。(笑)


まあ読んでいただけるとありがたいです。


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こちらがダブルバトルにて私の使っていたパーティとなります。

基本的にはトノグドラ+この2匹が苦手なポケモンに強いポケモン2匹となります。


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ニョロトノ@こだわりスカーフ

技/熱湯 冷凍ビーム 手助け 滅びの歌

特性/雨降し

配分/臆病H252B148S108

雨乞いパーティの要です。

基本的はキングドラに手助けをしますが、他のアタッカーが倒し損ねた相手にトドメを刺したりします。

こだわりスカーフと手助けの相性はこの上なく悪いですが、上から殴りたいポケモンが沢山いたので仕方ないです(笑)

素早さ実数値114になるので、こだわりスカーフを持たせてガブリアスを抜くことができます。

ゲッコウガ対策にSに220振って滅びの歌を気合い玉に変えてもいいと思います。


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キングドラ@こだわりメガネ

技/濁流 ハイドロポンプ 竜の波動 流星群

特性/すいすい

配分/控え目CS252H4

このパーティの主役です。

手助け+こだわりメガネ+雨によって、数多くのポケモンを上から1撃で倒せます。

場合によっては初手トノグドラで手助け+濁流2回で勝てます。

但しキングドラ猫騙しを受けると濁流だけでなく手助けも台無しになるので気をつけてください。

そのパターンを想定したら初手でトノグドラ以外の選出をお願いします。

素早さを妥協して耐久に回しても良いと思いますが、そうすることでスカーフ持ち高速アタッカーに抜かれるのが嫌なので素早さに全振りしました。

スカーフランドロスを意識してS100振りでも大丈夫だと思います。

また、ハイドロポンプメガクチートメガガルーラを1撃で倒せたり、手助け入れればニンフィアギルガルド、乱数でクレセリアも倒せるようになるので、火力は本当に容赦無いです。

水タイプを半減できる多くのポケモンに流星群で大ダメージを与えられますし、受けるのはなかなか難しいです。

そして私の1番好きなポケモンなので是非使ってみてほしいです。(笑)


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ナットレイ@こだわりハチマキ

技/ジャイロボール パワーウィップ アイアンヘッド 叩き落とす

特性/鉄の棘

配分/勇敢HA252B4 S個体値0

相手にすると厄介なポケモンで、使わないとあまり強い実感が湧きません。

ですが使うと分かりますが相当強いです。このポケモンに有効打が無いポケモンは少なくはないはずです。

ナットレイはプレイヤーの実力より、相手の炎技の有無でかなり強さが変わります。

目安としてヌメルゴンの火炎放射で落ちます。

そしてSの実数値22がです。ここまで遅いポケモンは滅多にいません。

この素早さから放たれるジャイロボールは非常に強力です。

ジャイロボールの威力は25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1(但し上限が150)なので

相手の素早さが132以上なら最大火力が出ます。

これならかなり簡単に威力150が出ます。

持ち物がこだわりハチマキなのもあって、ASガルーラを乱1で倒せたりします。

そしてパワーウィップスイクンを落とせたりしますが、鋼タイプに有効打は無く、炎タイプからは逃げるしかないです。

相手がトリックルームを使いそうな場合、必ず選出してください。

トノグドラでトリックルームの起動要員を落とせなかった場合、ナットレイ1体で攻める試合もあるということも頭の片隅には入れておいてください。

アイアンヘッドは対トリックルームを前提としています。

叩き落とすはクレセリアギルガルドの食べ残しを落とすのに使います。

でも実際ほとんどジャイロボールとパワーウィップしか使わないです。

ちなみにナットレイはよく挑発を受けるので、結構アドバンテージを取れます。


これで3匹ですが、気づいた方もいると思いますが、こだわり系アイテムが全種類揃ってます(笑)

意図的にそうした訳ではありませんが(笑)


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テラキオン@命の珠

技/岩雪崩 インファイト アイアンヘッド 守る

特性/正義の心

配分/陽気AS252H4

岩+格闘の攻撃範囲は広く、雨パが苦手なポケモンやメジャーなポケモンに強いです。

岩雪崩でメガリザードンYファイアローなどを倒せ、インファイトバンギラスメガガルーラナットレイを倒せます。

特にナットレイテラキオンがいないと倒せないので、相手にナットレイがいたら必ず選出してください。

アイアンヘッドサーナイトニンフィアを意識して入れましたが、耐久に振ってないサーナイトは落とせますが、ニンフィアは落とせないので事前に何かしらダメージを与えておく必要があります。

弱点が多く、一致弱点を突かれると落ちることが多いので、テラキオンが倒すべきポケモンを倒す前にテラキオンが倒されないよう気をつけて立ち回ってください。


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トゲキッス@オボンの実

技/エアスラッシュ この指止まれ 追い風 癒しの鈴

特性/天の恵み

配分/図太いHB252S4

怯ませることで有名なトゲキッスですが(笑)今回はサポート中心の型です。

この指止まれでキングドラテラキオンラティオスを守るのが主な役割です。そのため配分は耐久寄りになっています。

また、追い風パーティを相手にする際こちらも追い風を使い相殺したり、味方の状態異常を癒しの鈴で回復したりします。

素早さに努力値を4しか振っていませんが、追い風状態なら大抵の相手より先に動けるので怯みを狙えますし、素早さに4振ることでフシギバナより早く動けるのは非常に大きいと思ったので余った4は素早さに回しました

耐久の目安として、A特化ハチマキファイアローブレイブバードをオボンの実込みでほぼ2発耐え、珠ゲッコウガの冷凍ビーム位なら耐えられます。


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ラティオス@気合の襷

技/流星群 サイコキネシス 雷 守る

特性/浮遊

配分/臆病CS252H4


最後の1枠はラティオスです。

一応バナバレルに強くドラゴン同士の殴り合いに強いポケモンが欲しい、という採用理由がありますが、採用した本当の理由はただラティオスが好きだからです。

個人的に流星群に採用理由はいらないと思いますが、強いて言えば眼鏡がない分火力が低いのをカバーするためです。

サイコキネシスはこの型では重要な技です。眼鏡が無い代わりに気合の襷があるので相手の攻撃を1発耐えられるので、こちらが攻撃するチャンスは2回あります。そこで、1度目の攻撃で流星群を撃たずにサイコキネシスや雷を使うことが度々あります。

雷は雨パならではの強力は技です。草技を受けられる水タイプにかなり効きますし、追加効果で3割麻痺は相当強いです。


ただ実際最後の1枠は自分の好きなポケモンにすることを勧めます。

それ以外ならクチートニンフィアに強いジバコイル、雷熱風を活かせるサンダー、バナバレル対策兼トリル対策にシュバルゴ、安定のガルーラなどが候補は色々あります。


選出

最初の2体はトノグドラ又はキッステラキorナットorラティがほとんどです。相手が何を出すかある程度予想し、それに強い選出をすることで流れを掴みやすくしたはずですが、トリパや追い風パに対して間違った選出すると完全に詰むので気をつけてください。(笑)


我ながら構築も文章も共に雑な記事でしたが、最後まで読んでいただきどうもありがとうございました!