INC February最終1829(30) ルナバレルオーガツンデ(簡易版)

こんにちは、ファイナルです。

 

INCで使用した構築の記事を書きます。

 

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ルナアーラ トリックルーム

 

性格 れいせい
持ち物 ルナアーラZ
努力値 HC

シャドーレイ
サイコショック
トリックルーム
まもる

シンプルな特殊アタッカー型です。

 

モロバレル キノコのほうし型

 

性格 のんき
持ち物 だっしゅつボタン
努力値 HB

キノコのほうし
いかりのこな
イカサマ
まもる

キノコのほうしで相手を眠らせます。

 

カイオーガ アタッカー型

 

性格 れいせい
持ち物 さざなみのおこう
努力値 HC

しおふき
ねっとう
かみなり
まもる

さざなみのおこうで威力の高いしおふきを更に強化します。

 

ツンデツンデ 基本型

 

性格 ゆうかん
持ち物 ぼうじんゴーグル
努力値 HA

いわなだれ
ジャイロボール
ばかぢから
トリックルーム

シンプルな物理アタッカー型です。

 

ルンパッパ あめうけざら

 

性格 れいせい
持ち物 いのちのたま
努力値 HC

ねっとう
くさむすび
れいとうビーム
ねこだまし

いのちのたまで減った分のHPをあめうけざらで補います。

 

カプ・レヒレ ミズZ型

 

性格 れいせい
持ち物 ミズZ
努力値 HC

だくりゅう
いやしのはどう
くろいきり
あまごい

だくりゅうをベースにミズZを打ちます。

 

記事を読んで頂きありがとう
ございました。

INC February最終1829(30) ルナバレルオーガツンデ

こんにちは、ファイナルです。

INC February お疲れさまでした。

 

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使用構築はこの並びのルナオーガです。

 

<構築の経緯>

 

「おろ?」とか言って唐突に脱出ボタンモロバレルを思いついたので、ルナアーラモロバレルトリックルームを展開し、モロバレルからカイオーガツンデツンデに繋ぐ構築を試した所凄く強かったので基本選出はこの4匹で決定。

しかしこの4匹ではカイオーガ+ルンパッパの並びやグラードンが厳しかったのでオーガルンパに対するルンパッパ、グラに対するカプ・レヒレを採用して完成。

空から降ってきたと言っていい位唐突に閃いた脱出バレルがあり得ないほど強かった。

それでは個別解説に入ります。

 

<個別解説>

 

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ルナアーラ@ルナアーラZ
技:シャドーレイ/サイコショック/トリックルーム/守る
特性:ファントムガード
配分:冷静H228B28C252
実数値:H241A-B113C207D127S91


トリックルーム展開役。

ファントムガードによって大抵の攻撃なら1発耐えるので、モロバレルの怒りの粉と併せて1発しか攻撃を受けずにトリックルームを展開でき安定して流れを作れたので強かった。

ルナアーラZは等倍で通る範囲が広く火力も高いのでシンプルに強かった。

エスパー技はサイコキネシスとの選択だったが、特防を厚くしていたり突撃チョッキを持ったポケモンが多いのでいサイコショックを選択。

初手猫騙し+挑発を凌ぐ為に守るは必須。また様々な場面で守るは活躍した。

正直ルナアーラが1番解説することがない。

 

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モロバレル@脱出ボタン
技:怒りの粉/キノコの胞子/イカサマ/守る
特性:再生力
配分:呑気H236B252D20
実数値:H219A-B134C-D103S31

この構築の要であり「おろ?」とか言って思いついたあり得ないほど強いポケモン。初手でルナアーラと並べて怒りの粉+トリックルームで流れを作る。

この並びで粉+トリルはバレますが、相手はルナアーラのトリルを阻止するのは難しいと考えモロバレルを倒そうと集中攻撃してくるので1発目の攻撃はモロバレルが受けるが、2発目の攻撃は交代先のポケモンが受けます。モロバレルの弱点である炎、氷、エスパー、飛行技はフライングプレスを除き全てカイオーガツンデツンデで半減以下で受けて攻撃に転じられる。

また、ボルトチェンジやとんぼ返りで相手がトリルに強いポケモンに繋ぐのを阻止できることが多くそれも強かった。

怒りの粉はルナを守る為に必須、キノコの胞子もトリル下で上から相手を眠らせる為に必要だが、この構築では初手猫騙し+挑発を凌ぐ為にキノコの胞子以上に守るが大事。

残りの1つの枠は胞子で眠らない草タイプと胞子の効かないフィールドを展開するカプ・コケコ、カプ・レヒレへの有効打となるヘドロ爆弾にしたかったがカミツルギに効かなかったのでイカサマに決定。(これのお陰で特攻が要らなくなるので厳選難易度が下がりました)

カミツルギに効くのは勿論、トリル下で上から殴りづらい弱点保険の発動した日食ネクロズマルナアーラへの大きな打点となるのが良かった。

防御に特化しているのは臆病スカーフカプ・テテフのフィールドサイコショックで1匹失わないようにするため。控え目だと乱数で落ちる上に不意のサイコキネシスで確実に落ちる。またこの調整のお陰でプレイングミスで攻撃の3段階上がったカミツルギ爆誕してしまった際にスマートホーンを耐えて勝った試合があった。

叩き落とされると脱出できないので注意。

 

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カイオーガ@さざ波のお香
技:潮吹き/熱湯/雷/守る
特性:雨降らし
配分:冷静H252B4C252
実数値:H207A-B111C222D160S85


このゲームにおいて雨下でカイオーガが上から打つ潮吹きが1番強いと言っても過言では無いのでトリル下でのアタッカーとして採用。さざ波のお香により耐久に振ってないゼルネアスならHP満タンで潮吹き打てば1発で倒せる。

ワイドガードに弱いので熱湯を採用。外さず火傷を狙えるのは強かった。

カイオーガに雷を打ちたいので雷を採用。麻痺でS関係が逆転する恐れがあるので注意。

グラードンに対してカプ・レヒレと並べたいので守るを採用。このポケモンの守るはあまり読まれないのが強かった。

根源の波動は強いけど外すことで負け筋が生まれるので不採用。特にINCでは1敗の重みが大きいので勝ちを拾うより負けに繋がらない方を優先。冷凍ビームは眼鏡を持たせないと火力が足りず、代わりにルンパッパが冷凍ビームを持っているので不採用。

バレルが脱出した際にカイオーガに交代するとHPが削れる可能性があるのでそこは注意。

ルナアーラといい禁伝枠が1番解説が少ないけど許してね。

 

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ツンデツンデ@防塵ゴーグル
技:岩雪崩/ジャイロボール/馬鹿力/トリックルーム
特性:ビーストブースト
配分:勇敢H244A252D12
実数値:H167A201B231C-D123S16

 

オーガと違いHPを気にせず殴れるアタッカー。オーガのような火力は無いが、ほとんどの相手を上から岩雪崩で怯ませる可能性を持ち防塵ゴーグルのお陰でトリル対策で有名なバレルに対して強かった。ゴーグルを持っているとも知らずにキノコの胞子を打ってきて1ターン無駄にしてくれることもしばしば。そもそも岩雪崩で怯ませてそれすらさせないこともあった。

岩雪崩は勿論、ジャイロボールでドクロッグを倒せるのが強かった。素早さ実数値96以上の相手に攻撃実数値201から威力150の一致技を打てるのが本当に強い。このルールではゼルネアスに強い時点で評価していいと思う。

またこの構築唯一の物理アタッカーであり、チョッキイベルタルはツンデ無しでは突破できないと言っても過言では無い。ツンデがいないとチョッキイベルを倒せないが、ツンデの雪崩を打っているだけで倒せる。イベルの悪の波動Zを打たれると落ちてしまうが、それが飛んでくるより雪崩で怯ませることの方が圧倒的に多かった。

特筆すべき技は馬鹿力。打った後は厳しいがこの技は強い。何せこの技は読まれない。有効打が無いと思って動いてきたカミツルギ、雪崩なら耐えると思ったガオガエン、居座ってきたナットレイを簡単に崩すことができる。INC最後の1戦でもナットレイを少しずつ削り、いい感じのラインまで削った所で唐突の馬鹿力で突破して勝利した。

また、アタッカーでありながらトリルを再展開できるのが強い。

 

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ルンパッパ@命の珠
技:熱湯/草結び/冷凍ビーム/猫騙
特性:雨受け皿
配分:冷静H172C252D84
実数値:H177A-B90C156D131S67


なんと最遅ルンパ。

ルンパッパの強みはすいすいで上から殴ることだったはず。確かにそれはそうだが、素早さを下げてトリル下で上から殴るのもそれはそれで強い。ルナバレルの苦手なオーガルンパを止めることがこのポケモンの役割なので、オーガルンパを相手にルナルンパで投げてオーガに猫+トリルでトリルは成功する。なのでトリル下での性能を高めるために冷静での採用となった。一旦引っ込めてトリルの切れるターンに出して次のターンに猫を打つ場合も素早さがそんなに大事ではないので冷静で問題無かったと思う。

何より最遅にすることで耐久に努力値を回せるのが強かった。雨受け皿によって型がバレてもそれ以上に殴り合いに強かった。ガオガエンを下から殴れる点、珠草結びで多くのカイオーガを1発で倒せる点、冷凍ビームで草タイプを削れる点が優秀。

猫騙しと命の珠の相性は言うまでもなく悪いが仕方がない。

HPは雨受け皿での回復量を最大にした上で命の珠のダメージを抑えられて奇数の177、オーガルンパに対して出すポケモンなので余りは特防に回した。

 選出率は低いが出した試合は大活躍した。


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カプ・レヒレ@ミズZ
技:濁流/癒しの波動/黒い霧/雨乞い
特性:ミストメイカ
配分:冷静H252B20C236
実数値:H177A-B138C159D150S81


対グラゼルネにおいて最強のポケモン

特性ミストフィールドで相手のカプ・コケコやカプ・テテフからフィールドを奪い、相手のモロバレルのキノコの胞子、フシギバナの眠り粉を防ぎ、癒しの波動でカイオーガの潮吹きをサポート。攻撃面も優秀で1回バークアウトを受けても濁流ZでHDガエンを倒せる。ガオガエンの素早さは最遅オーガより遅い84が多いのでトリル下なら上から殴れることが多い。そして黒い霧でジオコントロール、剣の舞は勿論バークアウトも全てリセット。更に雨乞いでグラードンに取られた天候を取り返す。

そもそもこのルールの草技は草結びが多いのでカプ・レヒレが弱い理由がない。

もう少し耐久に努力値を回したかったが、ミズZでガオガエンに倒すことを最優先と考えこの配分にした。このポケモンの役割はサポートがメインだが、そう思われがちだからこそ不意のミズZは強かった。

ルンパッパ同様選出率は低いが出した試合は大活躍した。

 グラゼルネに対してトリル下でカイオーガと並べて雨乞い→潮吹きを決めることを意識。

基本的に対グラゼルネにおいて選出するポケモンだが、相手にドーブルがいるときは状態異常を防ぎムラっけをリセットするために選出する。

ルナアーラにもZを持たせていてほぼルナアーラと同時に選出する為、Zを切るタイミングに注意。

 

<選出>

 

・基本選出

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基本的にはこれ。

初手粉+トリル、相手に猫騙しと挑発が並んだ場合両方守って次のターン粉+トリルを決める。

 

・対オーガルンパ

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初手ルナバレルで並ると潮吹き+ミズZでゲームが終わるので猫騙しでオーガを止めてトリルを展開。基本的にルナルンパオーガバレルだがイベルタルがいる場合などどうしてもツンデが必要な場合はツンデを選出する。

 

・対グラゼルネ

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基本的にグラードン軸相手にはこれ。トリルを展開するまでは基本選出と同じだが展開したらオーガとレヒレを並べるように意識する。相手が初手にバナやバレルで来たらバレルをレヒレに交代する。

 

・対グライベル

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グラ軸だがツンデがいないとイベルを倒せないのでこの選出。ツンデツンデグラードンが苦手だが思った以上にジャイボがグラに効く。困ったら雪崩で怯ませろ!


・対オーガパル(ルンパ無し)

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その前にパルキアがいる時点で辛い。

・対ルナゼルネドーブル

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ドーブルにやりたい放題されると困るのでこれ。

 

<最後に>

今回初めてトリルパを使ってみましたが、ゲームメイクが凄く簡単でかなり扱いやすかったです。トリルに触れたことの無い方もいると思われますが、是非1度は触れてほしいです。

INC FebruaryではこれまでのINCの比では無く上手くいきましたが、予選抜けられてるかどうか不安でいっぱいです。抜けていたら祝ってください()


質問等あればここに入れて頂ければ答えます。

 

「おろ?」とか言ってふと思いついた脱出バレル、本当に強かったです。
閲覧ありがとうございました。

シーズン6最高レート1898テテフグロス雨構築

お久しぶりです、ファイナルです。
SMシーズン6にて、ダブルレート1898まで上り詰めた「テテフグロス雨パーティ」について書こうと思います。
本当はレート1900を目指したかったのですが、1900チャレンジを2回とも失敗してしまい、惜しくも届きませんでした。

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こちらがパーティとなります。
安定のニョロトノ+キングドラに、カプ・テテフ+メタグロスの組み合わせを採用し、カプ・レヒレトリックルームが重かったのでナットレイを、カプ・コケコやテッカグヤギルガルドナットレイに強いアローラガラガラを採用しました。

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ニョロトノ@拘りスカーフ
技:熱湯/冷凍ビーム/滅びの歌/雨乞い
特性:雨降らし
配分:臆病B4C252S252
実数値:H165A-B96C142D120S134

スカーフを持つことで臆病カプ・コケコを抜くことができる最速ニョロトノです。
冷凍ビームで上からメガボーマンダを倒せることは良いものの、技の打ち分けができないので動かすのが難しいです。
特に雨乞いや滅びの歌を使ってしまうと何もできなくなってしまうのが良くなかったと思いました。

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キングドラ@ミズZ
技:熱湯/ハイドロポンプ/竜の波動/守る
特性:すいすい
配分:控え目H4C252S252
実数値:H151A-B115C161D115S137

雨Zハイドロポンプの威力は凄まじく、大抵のメガガルーラを1発で倒せます。
また、準速にすることで基本的に相手のキングドラより先に動ける他、雨パ以外が相手でも追い風を使われてもこちらが先に動ける事が多かったと思います。
水技はミズZを使うので威力の高いハイドロポンプと、命中安定の熱湯を採用しました。
全体技が欲しかったです。

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カプ・テテフ@エスパーZ
技:サイコキネシス/ムーンフォース
  マジカルシャイン/守る
特性:サイコメイカー
配分:臆病B4C252S252
実数値:H145A-B96C182D135S161

カプ・コケコに対しては相手より遅いので先発しますが、カプ・レヒレに対しては相手より早い為後出ししてフィールドを取り返します。
攻撃技はサイコキネシスムーンフォースの他に全体攻撃技のマジカルシャインを採用しました。他の技が欲しかった場面もありましたが、意外と活躍した場面が多かったのでこの構成で良かったと思っています。

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メタグロス@メタグロスナイト
技:思念の頭突き/アイアンヘッド/冷凍パンチ/守る
特性:クリアボディ➡硬いツメ
配分:陽気A252D4S252
実数値:H155A187B150C-D111S134
メガ進化後:H155A197B170C-D131S178

流石700族、何から何まで凄まじいステータスです。
このステータスの他に硬いツメにより更に火力が上がり、その上サイコフィールドで思念の頭突きが強化されます。
しかし、このポケモンを使う上で最大の課題となるのが思念の頭突きの命中率です。
ハイドロポンプの代わりに熱湯を採用したり、大文字の代わりに火炎放射を採用、の様に他の技で代用することができないので、メガメタグロスを採用する以上この技を外さないようにするしかありません。

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ガラガラ(リージョンフォーム)@太いホネ
技:フレアドライブ/シャドーボーン/瓦割り/守る
特性:避雷針
配分:意地っ張りH60A252S196
実数値:H143A145B130CD100S90

元々勇敢にしてトリックルームを意識していましたが、ギルガルドを意識して素早くしました。
ギルガルドギルガルドを意識して素早さに振ることはありますが、あまり素早くしてしまうと他のポケモンに対して部が悪くなってしまうので、程々にしか振っていない事が多いです。その為、素早さ90で大抵のギルガルドを抜けました。
また、素早くすることでバンギラスより早く動ける事が多かったので、瓦割りを採用してバンギラスを倒せるようにしました。

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ナットレイ@拘りハチマキ
技:パワーウィップ/ジャイロボール
 叩き落とす/地鳴らし
特性:鉄のトゲ
配分:勇敢H252A252B4
実数値:H181A160B152C-D136S22

普段通りのハチマキナットレイです。
ヒードランに対して交代読みで打つ為に地鳴らしを採用しましたが、使う機会が殆ど無くナットレイ同士の泥試合になった時にしか使わなかったので、パワーウィップを外してはいけない時の為にタネ爆弾に変えてみても良いかもしれません。


~選出~

基本的にカプ・テテフ+メタグロスをベースに、炎タイプがいたらニョロトノを、水の通りが良さそうであればキングドラも選出します。
また、ナットレイが刺さっていそうであればナットレイを、ギルガルドがいたらガラガラ(リージョンフォーム)を選出する等、特にこれと言った選出の決まりはありません。

~最後に~

やはり目標のレート1900を達成できなかったのは本当に悔しいです。しかし、そのゴールは今回のパーティを使う事で見えては来たので、USMでは今度こそ達成してみせます。
しかし、1900チャレンジを2度も経験できたのは収穫だったのでは無いかと思います。
長くなってしまいましたが、今回の記事を読んで頂きありがとうございました。
近々もう1つ、来年3月末頃にもう1つ記事を書く予定なのでそちらも宜しければ読んで頂けるとありがたいです。
シャドバをしながら記事を書いていたら1時を過ぎていたので寝ることにします。お休みなさい。

Shadowverse構築記事-フェイスドラゴン-

どうもファイナルです。
知る人ぞ知るファイナルのブログです。

今回はポケモンでは無く、Shadowverseの記事になります。
皆さんTOG環境はどうでしょうか。多くのプレイヤーがネクロマンサーやランプドラゴン、イージスビショップを使っていますね。そんな中私はMasterランクにてなかなか珍しい構築でまあまあな勝率を叩き出したので、記事を書いてみようと思いました。

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ランクマッチにて50戦ほどやってみましたが、33勝17敗でした。
勝率の方は66%でした。7割に達しなかったのが残念です。

どうして今更フェイスドラゴンをやってみたのかと言うと、最近はランプドラゴンが大流行なので、ドラゴンを相手にするとマリガンでコストの低い除去カードを戻してしまうことが多く、相手の意表を突きやすいのでは無いかと思ったからです。

ではキーカードを少し解説します。

・ファイアーリザード
体力が少し心許ないですが、ダメージ効果があまりにも強いです。

・トリニティドラゴン
思ったより生き残ります。
2~3回リーダーを攻撃できることはよくあります。

ジークフリート
フェイスドラゴンでは4ターン目までにフォロワー同士の交戦が起こりやすく効果を活かしやすいためドラゴンウォーリアよりこっち優先です。

・ダークドラグーン・フォルテ
あまりにも強いので解説を必要とせず3枚確定です。

こんな感じです。
ゴールド、レジェンドを各1種類ずつしか採用していないので、全て生成した場合に必要なエーテルが15360で済んでいます。
思った以上に強くコスパもなかなかの良さだと思うので是非使ってみてください!

読んでいただきありがとうございました!

シーズン17(ファイナルシーズン) トノグドラと愉快な仲間たち

こんにちは、ファイナルです。

6世代を締めくくるシーズン17が終わってしまいました。

瞬間最高レートは1861に達するも、そこから徐々にペースを崩してしまい、最終レートは1700を下回ってしまいました。

悔いが残るもののこれまでの私の瞬間最高レートは1829でしたので、最後に記録更新ができてハッピーエンドではあったかなと思います(笑)

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こちらが今シーズン使用したパーティとなります。

 

それではこれらのポケモンの個別解説といきます。

 

ニョロトノ@拘りスカーフ

技:熱湯/波乗り/冷凍ビーム/雨乞い

特性:雨降らし

配分:臆病B4C252S252

実数値:H165A-B96C142D120S134

 

スタンダードな構成です。

状況に応じて3つの攻撃技を使い分け、メガリザードンYの日照りを上書きする為に雨乞いを採用しました。

拘りスカーフを持たせることでほとんどの相手に上を取ることができるので非常に優秀です。素早さは最速にしてありますが、パーティ全体が苦手なファイアローには素早さ関係無しに上を取れず、交代で出したターンに大ダメージを受けて何もせずに落とされることが度々あったので、耐久に努力値を割くのもありだと思います。

しかし素早さを妥協するとメガゲンガー等厄介なポケモンに抜かれてしまい、特攻を妥協するとヒードランを熱湯で倒せなくなってしまいます。

終わってから素早さの実数値を127で抑えてメガボーマンダを抜けるようにして、余りを耐久に回すのが1番良かったのではないかと思いました(笑)


キングドラ@命の珠

技:濁流/龍の波動/ハイドロポンプ/守る

特性:すいすい

配分:H4C252S252


これもスタンダードな構成です。

これまでキングドラには拘り眼鏡を持たせていましたが、今回は命の珠を持たせることにしました。

凄く使いやすかったです。眼鏡と比べて技の打ち分けができる事と、守るを使えるのが強みだなって思いました。

ただ眼鏡にも利点があります。珠と比べて確定数が変わる相手が結構いることと、攻撃の際に自分のHPが減らないことです。特に手助け濁流でH4振りメガガルーラを1撃で倒せるのは大きいです。


ナットレイ@拘り鉢巻

技:ジャイロボール/パワーウィップ/アイアンヘッド/叩き落とす

特性:鉄の棘

配分:勇敢H252A252B4

実数値:H181A160B152C-D136S22


こちらも毎回同じなので特に個別解説はいいかな、と…(笑)

トリパに対してクチートと一緒に選出する事でかなり強く出られます。

クチートと違ってメガ枠を消費せず(今回はメガ枠が1匹しかいないので関係ありませんが)、パーティ全体が苦手なミロカロスに対して強く出られるのが魅力でした。

一方折角の鋼枠なのに飛行技を半減できないのが残念でした。特にボーマンダを相手にすると辛いです。


クチート@クチートナイト

技:アイアンヘッド/じゃれつく/不意打ち/守る

特性:威嚇↪力持ち

配分:勇敢H252A252D4

実数値:H157A150B105C-D76S49

↪メガ進化後:H157A172B145C-D116S49


テンプレみたいに見えますがそうでもないです。トリルを意識しました。

攻撃が異常なまでに高いです。

威嚇や鬼火を受けてもある程度は戦えます。

雨パが苦手なガルーラやニンフィアサーナイト等がクチートに有効打を持っていない事も多々ある上に、雨によってメガクチートの弱点の炎も等倍になり、地面タイプには雨パが強く出られるので、かなり相性が良いと思います。


ラティオス@拘り眼鏡

技:流星群/サイコキネシス/波乗り/冷凍ビーム

特性:浮遊

配分:臆病B4C252S252

実数値:H155A-B101C182D130S178


キングドラとポジションが被りがちですが、天候に依存しないことと雨パの苦手なリザードンモロバレルボルトロスに強く出られるのが魅力です。

流星群は瞬間最大火力、サイコキネシスは安定した高火力を目的に、波乗りは雨との相性が良い他、ニョロトノを脱出させる為に使ったりもでき、キングドラナットレイと巻き込んでも大きなダメージを受けない味方が多く使い勝手が良かったです。冷凍ビームはランドロスボルトロスボーマンダモロバレルと弱点を突ける相手が多かったので採用しました。


ゴウカザル@気合いの襷

技:インファイト/オーバーヒート/猫騙し/守る

特性:猛火

配分:無邪気A36C220S252

実数値:H151A129B91C152D81S2176


耐久は疎かですが襷でカバーしています。その分火力は控え目です。

ナットレイ対しての唯一の対抗馬で、猫騙し要員と種族値の割にテクニカルな動きをします。

格闘だけでは通りがいまいちでしたが、炎も受けれるポケモンとなるとかなり限定されます。雨で炎の威力が下がることに気を付けてください。


こんな感じです。


~選出~

基本的にニョロトノキングドラ+あと2匹といった選出になります。相手にニンフィアサーナイトといったフェアリータイプがいたらナットレイクチートを、リザードンがいたらラティオスを、ナットレイがいたらゴウカザルをと、こちらの苦手なポケモンに強いポケモンを選出するようにしてください。


大好きなキングドララティオスを同じパーティで活躍させることができて凄く楽しかったです。度々「ポケモンやってない人確実に人生損してるんだよな~」って思うくらい楽しめました(笑)




6世代最高。楽しかったです。


トノグドラ軸雨乞いパーティ

どうもファイナルです。

ブログを書くのは初めてなので、どう書き出せば良いか分からなかったりもします。(笑)


まあ読んでいただけるとありがたいです。


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こちらがダブルバトルにて私の使っていたパーティとなります。

基本的にはトノグドラ+この2匹が苦手なポケモンに強いポケモン2匹となります。


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ニョロトノ@こだわりスカーフ

技/熱湯 冷凍ビーム 手助け 滅びの歌

特性/雨降し

配分/臆病H252B148S108

雨乞いパーティの要です。

基本的はキングドラに手助けをしますが、他のアタッカーが倒し損ねた相手にトドメを刺したりします。

こだわりスカーフと手助けの相性はこの上なく悪いですが、上から殴りたいポケモンが沢山いたので仕方ないです(笑)

素早さ実数値114になるので、こだわりスカーフを持たせてガブリアスを抜くことができます。

ゲッコウガ対策にSに220振って滅びの歌を気合い玉に変えてもいいと思います。


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キングドラ@こだわりメガネ

技/濁流 ハイドロポンプ 竜の波動 流星群

特性/すいすい

配分/控え目CS252H4

このパーティの主役です。

手助け+こだわりメガネ+雨によって、数多くのポケモンを上から1撃で倒せます。

場合によっては初手トノグドラで手助け+濁流2回で勝てます。

但しキングドラ猫騙しを受けると濁流だけでなく手助けも台無しになるので気をつけてください。

そのパターンを想定したら初手でトノグドラ以外の選出をお願いします。

素早さを妥協して耐久に回しても良いと思いますが、そうすることでスカーフ持ち高速アタッカーに抜かれるのが嫌なので素早さに全振りしました。

スカーフランドロスを意識してS100振りでも大丈夫だと思います。

また、ハイドロポンプメガクチートメガガルーラを1撃で倒せたり、手助け入れればニンフィアギルガルド、乱数でクレセリアも倒せるようになるので、火力は本当に容赦無いです。

水タイプを半減できる多くのポケモンに流星群で大ダメージを与えられますし、受けるのはなかなか難しいです。

そして私の1番好きなポケモンなので是非使ってみてほしいです。(笑)


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ナットレイ@こだわりハチマキ

技/ジャイロボール パワーウィップ アイアンヘッド 叩き落とす

特性/鉄の棘

配分/勇敢HA252B4 S個体値0

相手にすると厄介なポケモンで、使わないとあまり強い実感が湧きません。

ですが使うと分かりますが相当強いです。このポケモンに有効打が無いポケモンは少なくはないはずです。

ナットレイはプレイヤーの実力より、相手の炎技の有無でかなり強さが変わります。

目安としてヌメルゴンの火炎放射で落ちます。

そしてSの実数値22がです。ここまで遅いポケモンは滅多にいません。

この素早さから放たれるジャイロボールは非常に強力です。

ジャイロボールの威力は25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1(但し上限が150)なので

相手の素早さが132以上なら最大火力が出ます。

これならかなり簡単に威力150が出ます。

持ち物がこだわりハチマキなのもあって、ASガルーラを乱1で倒せたりします。

そしてパワーウィップスイクンを落とせたりしますが、鋼タイプに有効打は無く、炎タイプからは逃げるしかないです。

相手がトリックルームを使いそうな場合、必ず選出してください。

トノグドラでトリックルームの起動要員を落とせなかった場合、ナットレイ1体で攻める試合もあるということも頭の片隅には入れておいてください。

アイアンヘッドは対トリックルームを前提としています。

叩き落とすはクレセリアギルガルドの食べ残しを落とすのに使います。

でも実際ほとんどジャイロボールとパワーウィップしか使わないです。

ちなみにナットレイはよく挑発を受けるので、結構アドバンテージを取れます。


これで3匹ですが、気づいた方もいると思いますが、こだわり系アイテムが全種類揃ってます(笑)

意図的にそうした訳ではありませんが(笑)


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テラキオン@命の珠

技/岩雪崩 インファイト アイアンヘッド 守る

特性/正義の心

配分/陽気AS252H4

岩+格闘の攻撃範囲は広く、雨パが苦手なポケモンやメジャーなポケモンに強いです。

岩雪崩でメガリザードンYファイアローなどを倒せ、インファイトバンギラスメガガルーラナットレイを倒せます。

特にナットレイテラキオンがいないと倒せないので、相手にナットレイがいたら必ず選出してください。

アイアンヘッドサーナイトニンフィアを意識して入れましたが、耐久に振ってないサーナイトは落とせますが、ニンフィアは落とせないので事前に何かしらダメージを与えておく必要があります。

弱点が多く、一致弱点を突かれると落ちることが多いので、テラキオンが倒すべきポケモンを倒す前にテラキオンが倒されないよう気をつけて立ち回ってください。


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トゲキッス@オボンの実

技/エアスラッシュ この指止まれ 追い風 癒しの鈴

特性/天の恵み

配分/図太いHB252S4

怯ませることで有名なトゲキッスですが(笑)今回はサポート中心の型です。

この指止まれでキングドラテラキオンラティオスを守るのが主な役割です。そのため配分は耐久寄りになっています。

また、追い風パーティを相手にする際こちらも追い風を使い相殺したり、味方の状態異常を癒しの鈴で回復したりします。

素早さに努力値を4しか振っていませんが、追い風状態なら大抵の相手より先に動けるので怯みを狙えますし、素早さに4振ることでフシギバナより早く動けるのは非常に大きいと思ったので余った4は素早さに回しました

耐久の目安として、A特化ハチマキファイアローブレイブバードをオボンの実込みでほぼ2発耐え、珠ゲッコウガの冷凍ビーム位なら耐えられます。


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ラティオス@気合の襷

技/流星群 サイコキネシス 雷 守る

特性/浮遊

配分/臆病CS252H4


最後の1枠はラティオスです。

一応バナバレルに強くドラゴン同士の殴り合いに強いポケモンが欲しい、という採用理由がありますが、採用した本当の理由はただラティオスが好きだからです。

個人的に流星群に採用理由はいらないと思いますが、強いて言えば眼鏡がない分火力が低いのをカバーするためです。

サイコキネシスはこの型では重要な技です。眼鏡が無い代わりに気合の襷があるので相手の攻撃を1発耐えられるので、こちらが攻撃するチャンスは2回あります。そこで、1度目の攻撃で流星群を撃たずにサイコキネシスや雷を使うことが度々あります。

雷は雨パならではの強力は技です。草技を受けられる水タイプにかなり効きますし、追加効果で3割麻痺は相当強いです。


ただ実際最後の1枠は自分の好きなポケモンにすることを勧めます。

それ以外ならクチートニンフィアに強いジバコイル、雷熱風を活かせるサンダー、バナバレル対策兼トリル対策にシュバルゴ、安定のガルーラなどが候補は色々あります。


選出

最初の2体はトノグドラ又はキッステラキorナットorラティがほとんどです。相手が何を出すかある程度予想し、それに強い選出をすることで流れを掴みやすくしたはずですが、トリパや追い風パに対して間違った選出すると完全に詰むので気をつけてください。(笑)


我ながら構築も文章も共に雑な記事でしたが、最後まで読んでいただきどうもありがとうございました!