シリーズ10最高197X 完全制圧エルフオーガ

こんばんは、ファイナルです。
今回のルールが楽しそうなのでやってみたところ私らしさ全開の構築も組めた上に自身の最高レートを更新できた(はず)なので記事を書…













きます

ということで閲覧よろしくお願いします
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【構築経緯】

今回のルールは伝説戦なので禁止伝説を1匹まで使用することができます。ここでカイオーガ、黒馬バドレックス、ザシアン辺りがパワーが高いように感じましたがその中でもずば抜けてパワーの高いカイオーガを軸に構築を組むことにしました。
カイオーガを通す上で素早さ操作は必須であり、はじめはミミッキュトリックルームを展開する構築を使用していましたが相手のモロバレルが重い上にトリックルーム1回では攻めあぐねてしまうケースが多く2回目のトリックルームは許してもらえないため断念しました。その後トルネロスでの追い風展開を試してみたところ使用感が良かった為S操作の手段をトリックルームから追い風に変更することに決めました。因みにですがここで鉢巻連撃ウーラオスを試していましたが雨+追い風下で守る、身代わり、威嚇を全て無視して相手のザシアンを1発で倒せるのでなかなか面白いポケモンでした。
こうして追い風カイオーガを試す最中にトルネロスエルフーンに変更してみたところ、追い風展開後に攻め手に欠けるからか放置される場面がそれなりにあった為、「エルフーンならあまり読まれずトリックルームを決められるのでは?」と考えました。トリックルームを連想させるようなポケモンは一切採用せず、一般的な追い風構築を装った構築でのトリックルームエルフーンはあまり読まれず、トリックルーム展開からのイージーウィンがそれなりにありました。
トリックルーム展開役としてエルフーン、アタッカーにカイオーガカイオーガをゴリランダーから守るアマージョボルトチェンジでエースに繋げてトリックルームが切れた際に凄まじいパワーを出せるレジエレキを基本選出とし、対ザシアン軸にヒートロトム、避雷針相手に選出できるパワーの高いポケモンとして一撃ウーラオスを採用して構築が完成しました。
それでは、個別解説に入ります。

【個別解説】

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カイオーガ@さざ波のお香
技:潮吹き/熱湯/雷/守る
特性:雨降らし
配分:冷静H252B4C252(S個体値0)
実数値:H207A0-B111C222D160S85

この構築のエースです。ザシアンとの違いは高火力全体技の有無、黒馬バドレックスとの違いは元々の火力の違いです。
アマージョカイオーガを並べて先制技を防ぎながら潮吹きを打つ動きが1番強力です。ワイドガードを気にせず打てる命中安定技として熱湯を、個人的な好みで雷を採用しました。
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レジエレキ@拘り眼鏡
技:10万ボルト/雷/エレキボール/ボルトチェンジ
特性:トランジスタ
配分:控え目H60B84C252D92S20
実数値:H163A-B81C167D82S223

レジエレキのパワーを最大まで引き出すべく雨と組んで雷を採用しています。控え目眼鏡レジエレキの雷は臆病タスキレジエレキの10万ボルトの2倍ほどの火力があります。
初手でエルフーンと並べてボルトチェンジカイオーガアマージョに繋ぐ他、エルフーンで追い風を展開して素殴りするプランも取れた点が優秀でした。また、イベルタルを素早く倒せることもこのポケモンの強みです。
エレキボールで構築全体で苦手なモロバレルを大きく削れますが、エレキネットはあった方が良かったかもしれません。
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エルフーン@気合のタスキ
技:草結び/追い風/トリックルーム/アンコール
特性:悪戯心
配分:控え目H252C252D4
実数値:H167A-B105C141D97S136

基本的に初手エルフーンから入ってトリックルームを展開します。素早さは早い方が良い場面と遅い方が良い場面がどちらもあった為努力値を振らず下げたりもせず136にしました。その分の努力値を火力と耐久に回し、少しでも攻撃に参加できるようにした方が構築との相性が良いと考えてこの配分です。
メインプランとしてトリックルーム、サブプランとして追い風を採用し、S操作を守るで凌ごうとした相手に刺さるアンコール、攻撃技として草結びを採用しました。
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ウーラオス 一撃の型@拘り鉢巻
技:インファイト/暗黒強打/不意打ち/毒突き
特性:不可視の拳
配分:陽気A252D4S252
実数値:H175A182B120C-D81S163

黒馬バドレックスを相手に選出したいので採用、守るも威嚇も無視できるので雑に強すぎるポケモンでした。
毒突きより守るの方が役立つ場面があった気もしています。
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ヒートロトム@命の珠
技:10万ボルト/オーバーヒート/ボルトチェンジ/悪巧み
特性:浮遊
配分:冷静H252C252D4(S個体値0)
実数値:H157A-B127C172D128S81

あまり見かけないヒートロトムですが、レジエレキではゴリランダーへの打点に困り、ガオガエンスイクンをあまり削れないのでどちらも見れる為このポケモンの出番です。
主に対ザシアンに選出しますが、場合によってはグラードンや白馬バドレックスにも選出します。ザシアン命の珠オーバーヒートを当てれば1撃で落とせますが、交代されると貴重なトリックルームのターンを特攻が2段階下がったヒートロトムが潰してしまうので、すぐにはオーバーヒートを打たずに様子見で悪巧みを積んで交代で出てきた水タイプを1撃で倒せるようにします。
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アマージョ@広角レンズ
技:パワーウィップ/トリプルアクセル/グラススライダー/守る
特性:女王の威厳
配分:勇敢H252A252D4(S個体値0)
実数値:H179A189B118C-D119S69

女王の威厳でカイオーガをゴリランダーから守ります。ゴリランダーへの打点となるトリプルアクセルを当てるべく広角レンズを持たせ、相手のグラスフィールドにタダ乗りするべくグラススライダーを採用しました。
広角レンズを持たせてもパワーウィップ外しが若干不安でした…

【選出】

・基本選出
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初手トリックルーム+ボルトチェンジから入ります。
・対ザシアン
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初手トリックルーム+守るから入ります。初手トリックルーム+積み技の動きはカビゴン軸にも通ずるところがあって懐かしいと思います()
・対カイオーガ
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初手トリックルーム+守るから入ってアマージョは上から殴れるようになってから殴ります。
・対黒馬バドレックス、ムゲンダイナ
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大体初手トリックルーム+暗黒強打から入りますが、黒馬バドレックス対面は横にトゲキッスがいたら毒突きから入ったり不意打ちが通りそうなら不意打ちを押したりします。
・対ゼルネアス
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初手エルフーン+カイオーガから入り、追い風+潮吹きを装った上でトリックルーム+潮吹き辺りから入りますが正直かなり厳しいです()
・対イベルタル
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レジエレキでイベルタルに10万ボルトを押すと倒せたりします。
・対白馬バドレックス
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ケースバイケースですが眼鏡レジエレキのエレキボール+鉢巻一撃ウーラオスの暗黒強打で殴りにいったりエルフーンを選出してトリックルームをアンコールしたりトリックルームを返したりもします。

【立ち回り】

2番目に大切なのはS操作をした上でカイオーガ+アマージョの並びを作ることですが、1番重要なのは「相手はそんなに強気な動きをしてこない!」前提で強気な動きを通すことです。

【あとがき】

初めて夜通しランクマッチをやりましたがかなり疲れました。でも楽しかったです。
最終レートこそお察しですが微かに自身の最高レートは更新できましたし使っていて楽しい構築もできましたしそれなりに満足しました。
またどこかでランクマッチを頑張ってレート2000を目指したいです。

半年振りに重い腰を上げて構築記事を書いたらこのルールが終わっていました。それではSAOプログレッシブ観てくるのでこの辺りで失礼します。

閲覧ありがとうございました。

第3回侮蔑杯を終えて

こんばんは、ファイナルです。
第3回侮蔑杯お疲れ様でした。今回はその振り返り及び使用した構築"トス用ビートダウン"について軽く書きます。

今回の仲間大会を開催したきっかけですが、オンライン全国大会が開催されるもののランクマッチのルールが切り替わらず合法で練習する場所がないということで全国大会準拠ルールである全国ダブルの仲間大会を開催しました。
大会を開催して宣伝ツイートをしたところ、まずは当日の曜日を間違えてツイートやり直し1回目。続いてルールを間違えてツイートやり直し2回目。大会告知ツイートをリツイートして頂いた方々には大変申し訳無いと共に何度もリツイートしてくれた方々には大変感謝しています。
それでは使用構築について軽く紹介します。

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こちらが使用構築です。TNトスようロムなので構築名をトス用ビートダウンとしました。
メインロムはシングルバトルの仲間大会を主催していたため参加できずサブロムはシールドのデータを更新しようとしたところ容量オーバーで更新できず使い物になりませんでした。やむを得ず新たにサブロムを作成しました。

構築についてですが、基本的に先発ドラパルト+テラキオン後発アローラキュウコンポリゴン2モロバレルから2匹です。
ドラパルト+テラキオンの並びで臨機応変にどちらかをダイマックスさせ、どちらがダイマックスしてもパワーが高くなるように持ち物は弱点保険と命の珠にしました。しかしこの並びでは相手のトゲキッスモロバレルに不安があったためその2匹に強く全体技を打てるアローラキュウコンを採用しました。単体性能が高くサブプランの要となるポリゴン2、初手でテラキオンがゴリランダーのグラススライダーで倒されるのは弱いので引き先としてモロバレルを採用しました。
ここまでで相手のドラパルト、レイスポス、オーロンゲが厳しかったのでアシレーヌを採用してトリックルームプランを取れるようにしました。しかし実際はオーロンゲ対面でもどかしさを感じてしまいました…

結果は7勝8敗、またしても負け越しでした。
最近ポケモンをやる際に毎回準備不足で終わっているので次こそはしっかりと準備万端で臨みたいです。

構築の話はここまでにして優勝者と大会を終えた感想について書きます。
優勝者はひろたかドンさんさんです、おめでとうございます。9勝1敗と素晴らしい勝率でした。

今回の大会を終えて1番印象に残ったことは大会1時間前に70人の方がエントリーして頂いていてこの時点でかなり嬉しかったのですが、そのあと1時間で更に60人の方からエントリーがあったことです。正直滅茶苦茶びっくりしました。本当にありがとうございます。


~最後に~

対戦相手の誹謗中傷はやめましょう!!!

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閲覧ありがとうございました

S15ダブル最終91位(1908)リメイクトリルオーガ

ばんわのこん、ファイナルです。

今回はランクマダブルS15にて使用した並びについて書きます。
予めお願いがあります、ライさん叩かないでください!!!

という訳でよろしくお願いします。

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〈構築経緯〉

伝説戦ということで7世代のGSルールで使用していたルナオーガをもう1度組んでみたくなったのでこのルールに取り組みました。
しかし伝説のポケモンは1匹しか使えず泣く泣くルナアーラを諦めることに。ルナアーラの代わりに過去に使用していた気合いのタスキポリゴンZを採用し、ポリゴンZのサポートとしてモロバレル、トリル下のアタッカーとしてカイオーガ+ツンデツンデを採用して基本選出が完成しました。
ここでこの4匹ではラプラスが厳しかったのでレジエレキを、環境トップのカイオーガに強く出られるようにルンパッパを採用しました。
こうして6匹が決まりました。それでは個別解説に入ります。

〈個別解説〉

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ポリゴンZ@気合いのタスキ
技:トライアタック/破壊光線/悪巧み/トリックルーム
特性:適応力
配分:H228B28C252
実数値:H189A-B94C205D95S110

相変わらずポリゴンZのトリックルームは読まれることが少なく200位付近までは楽に上げられたもののそれ以降は読まれることが増えてしまい厳しくなってしまいました。
全体技の飛び交うこのルールではポリゴンZはルナアーラにはなれませんでした。しかし気合いのタスキが読まれることは少なくトリックルーム展開後のアタッカーとして破壊光線の反動が気になる場面こそ多かったもののある程度の動きはできたと思います。
悪巧みは怪電波やバークアウトで置物になるのを嫌がって採用しました。隙を見て積めると強いです。
素早さはカイオーガと同速にするのは避けるべく最遅以外で考えたところ、ノーマル技の通りが悪い対面でトリックルーム後に交代してトリックルームが切れてから攻撃する場面があったので110(S個体値31努力値0)にしました。

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モロバレル@脱出ボタン
技:怒りの粉/キノコの胞子/守る/ヘドロ爆弾
特性:再生力
配分:呑気H236B252D20 S個体値0
実数値:H219A-B134C105D103S31

怒りの粉で攻撃を寄せてからの脱出ボタンで控えのアタッカーに繋ぐ動きは強いですが、ダイジェットが飛び交うこのルールでは守るを押す場面がかなりありました。トリックルーム+守るを押した結果ポリゴンZが集中攻撃を受けて3対4になる場面はそれなりにありました。
構築単位でゴリランダーが苦手なので攻撃技はヘドロ爆弾を採用しました。

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カイオーガ@さざ波のお香
技:潮吹き/熱湯/雷/守る
特性:雨降らし
配分:冷静H252B4C252(S個体値0)

7世代で使っていたのと全く同じです。あまりダイマックスしませんがダイマックスすることで凄まじい耐久力を誇るので弱くは無いと思います。
冷凍ビームを持ったところで有利になる相手はおらず、雷を持てば相手のカイオーガカプ・レヒレが有利になるので雷を採用しました。
余談ですが今作はは潮吹きのモーションが滅茶苦茶格好良い一方雷は7世代の方が格好良かった気がしました。

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ツンデツンデ@命の珠
技:岩雪崩/ジャイロボール/10万馬力/トリックルーム
特性:ビーストブースト
配分:寂しがりH244A252D12(B個体値17S個体値0)
実数値:H167A201B201C-D123S18

ダイマックスさせて珠ダイスチルで相手のポケモンを倒してビーストブーストを発動させる機会が多かったので寂しがりにしました。ダイロックはカイオーガと並んだ際に相手の日照りに対する返しとして使うことがあります。ダイアースは特防を上げられると強いので採用しました。トリックルームは採用せずに何度か回しましたが欲しい場面が何度かあったので外せませんでした。ボディプレスはツンデツンデダイマックスして3ターン残ることが前提となる上にビーストブーストで攻撃を上げられるので他の技の方が需要がある気がして採用を見送りました。

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レジエレキ@磁石
技:10万ボルト/ライジングボルト/破壊光線/守る
特性:トランジスタ
配分:控え目H68B92C252D92S4
実数値:H164A-B82C167D82S221

ラプラスザシアンに対して選出します。ダイマックスさせてダイサンダーでキョダイラプラスを倒しました。
破壊光線をベースにダイアタックを打つ場面もあります。

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ルンパッパ@弱点保険
技:ハイドロポンプ/リーフストーム/冷凍ビーム/熱湯
特性:雨受け皿
配分:冷静H252B4C252(S個体値0)
実数値:H187A-B91C161D120S67

選出で相手にオーガルンパの並びを意識させるのが主な役割ですが相手のカイオーガツンデツンデが刺さってなさそうな対面では選出します。選出した際にはダイマックスさせるのでできるだけ威力の高い技を採用しました。熱湯はダイマックスが終わった後の命中安定技としての採用です。猫騙しはルンパッパを出したターンにダイマックスさせるので採用しませんでした。

〈選出〉

・基本選出

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トリックルーム+怒りの粉or守るから入って後発のアタッカーに繋げます。基本的にツンデツンデダイマックスします。

・対ラプラスザシアン

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レジエレキをダイマックスさせて相手のラプラスにダイサンダーを打ちます。後発のカイオーガモロバレルを並べて潮吹き打つプランを取ったりもします。

ツンデツンデが刺さっていない場合

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あまりこの選出はしません。ルンパッパに粉技が効かない点は偉いです。

〈あとがき〉
最終レートが自分史上最高の1908でした。というのは一旦おいておいて反省会が始まります。
この構築は絶望的にカミツルギが重いです。チョッキダイマツルギには成す術がありません。数が少ないことが救いでした。
また、トリックルームを返されると辛い、カミツルギに関わらず相手の草全般が重い、ダイマエースのツンデツンデにどこからダイアースが飛んでくるか分からず1発で落とされるケースが多いといったようにかなり問題点が見つかりました。
正直完成度はあまり高くありませんが遊ぶ分には楽しい構築だったと思います。4月のJCS予選までにはもっと良い構築を見つけてきます。
閲覧ありがとうございました!

剣盾全国ダブル最速1950 クレセツンデシズクモニンフ

こんばんは、ファイナルです。

待ちに待った全国ダブルが始まりましたね。ランドロスを中心にお馴染みのメンバーが活躍する中レジエレキ環境に一石を投じるべくランクマッチをやっていません

 

閲覧ありがとうございました。

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シーズン10最高196X最終1903 全破壊ポリカビ

やあ、ファイナルです。

レート2000を目指してランクマをしましたが最高196Xで散りました。この書き出しだと構築記事偽装を疑われそうですが、今回はちゃんと記事を書いているので安心してください。

 

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<構築経緯>

 

このルールではこれまで活躍していたポケモンがお休みということで、ゴリランダーやイエッサン、バンギラスに加えコータスまでいなくなった今カビゴンは最大のチャンスということでカビゴンを軸に構築を組むことにしました。

しかしこのルールではポリゴンZやパッチラゴンが急増している為、これらの"遅い構築を破壊するポケモン"に成す術のない構築ではトリックルームをする前にゲームが終わってしまうと考え、何かしらこれらのポケモンに強く出られる要素を構築に組み込むことにしました。

ここでパッチラゴンとポリゴンZの2匹を採用することで、相手視点でパッチラゴンでパッチラゴンを、またポリゴンZでポリゴンZを見るのは無理があるということでそれらを軸にした選出を抑制することにしました。更にファイアローを採用することで相手に追い風展開を想定させ、相手にはファイアロー+パッチラゴン、ファイアロー+ポリゴンZを止めるところからゲームを始めてもらいました。

並びで圧力はかけたので次はトリックルームを決められるポケモンを探します。トリックルームを想定されるポケモンでは挑発や封印で止められることが多い為、トリックルームを想定されないポケモンを探しました。ここで見つかったのが気合のタスキポリゴンZです。

ポリゴンZはダイアタックはゲームが終わるだけのパワーがあるので、相手視点でも甘えた立ち回りは許されません。相手も全力でポリゴンZを倒しに来ると考えました。ポリゴンZでトリックルームを展開する強みとして

ダイマックスが想定されるので猫騙しがあまり来ない

・ダイアタックが想定されるので挑発があまり来ない

・気合のタスキの所持率が低すぎるためお見通しされない限り気合のタスキは読まれない

・パワーが高すぎるのでトリックルーム以外にも役割がある

と言った点が挙げられます。

その為、ポリゴンZをトリックルーム始動要員として採用しました。

相手の初手の動きとして守るや光の壁で防御に回ることがちらほらあり、ポリゴンZを落としにくる場合にも手助けインファイトや袋叩きダイマックス技が多く気合のタスキで耐えてトリックルームをしながらカビゴンが腹太鼓をする動きは凄く強力でした。

ポリゴンZ+カビゴンを先発に、後発に粛清カビサマアシレでおなじみのサマヨール+アシレーヌを入れて構築が完成しました。

 

<個別解説>

 

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カビゴン@フィラの実
技:捨て身タックル/炎のパンチ/アイアンヘッド/腹太鼓
特性:食いしん坊
配分:勇敢H36A252B220
実数値:H240A178B113C-D130S31

 

お馴染みのカビゴンです。

 

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サマヨール@進化の輝石
技:ナイトヘッド/トリックルーム/挑発/サイドチェンジ
特性:お見通し
配分:図太いH252B252D4(S個体値4~5)
実数値:H147A-B200C-D151S32

 

お馴染みのサマヨールです。

 

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アシレーヌ@命の珠
技:熱湯/ムーンフォース/ハイドロカノン/守る
特性:激流
配分:冷静H252B4C252
実数値:H187A-B95C195D136S58

 

お馴染みのアシレーヌです。

 

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パッチラゴン@鋭い嘴
技:体当たり/電気ショック/充電
特性:張り切り
配分:なし
実数値:なし

 

パッチラゴンのメインウェポンは電撃嘴なので、それと相性の良さそうなアイテムを探したところ鋭い嘴があったので採用しました。しかし育成していなかったので電撃嘴はまだ習得しておらず、燕返しもまだ習得していません。

 

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ファイアロー@瞬発の羽
技:ニトロチャージ/燕返し/追い風/鋼の翼
特性:疾風の翼
配分:意地っ張り余り508
実数値:H153A111B91C-D89S146

 

ファイアローと言えば素早い飛行タイプなのでイメージに合った瞬発の羽を採用しました。燕返しは習得しています。

 

 

いや、まて、マジでなんだこれ…

なんだ、これが本気で取り組んだルールの記事なのか?個別紹介6匹中5匹こんなんで終わったぞ…?

とは言えカビサマアシレに関しては過去に解説したから今更新規で書くこともないし、パッチラゴンとファイアローは一応これとは別にちゃんと育成したもののこの2匹の絡んだ試合全部負けたから書くに書けないし…下手に実践投入できそうな型にするくらいならこの方がいいと思うんだ…

とか言ってるけどこの構築の1番の見どころはあくまでポリゴンZだしそこさえちゃんと書けばいいんじゃね?

 

という訳でポリゴンZについてはちゃんと書きます。

 

 

 

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ポリゴンZ@気合のタスキ

技:破壊光線/トライアタック/スピードスワップ/トリックルーム
特性:適応力
配分:控え目H4C252S252
実数値:H161A-B90C205D95S142

 

少し(少しではない)ふざけてしまいましたがこのポケモンだけはちゃんと書きます。

隠れた優良トリックルーム使いです。構築経緯でも触れましたが気合のタスキポリゴンZはトリックルームをする上でかなり強いと思います。トリックルームについてはこれ以上書くことが無いので他の技について解説します。

攻撃技にトライアタックと破壊光線のみ採用していますが、これはポリゴンZは特性が適応力である為、ノーマル技での攻撃とそれ以外の攻撃技に著しくパワーの差がありノーマル技以外の攻撃技は弱いと考えてこの構成になりました。状況においてトライアタックと破壊光線を打ち分けたので2つとも採用して正解だったと思います。具体的にトライアタックは無難に相手を削る際に使い、破壊光線はトライアタックで倒せない相手を倒す為に使います。相手を倒すことだけを考えるのであれば破壊光線のみでも大丈夫なように見えますが、トライアタックで足りる場面で破壊光線を打つのは命中不安定である上次のターン動けなくなることを考えるとよろしくないです。また破壊光線は相手を強引に倒しに行く際に重宝する技である上気合のタスキポリゴンZは珠と比べて火力不足になりがちな為、更にこの構築はトリックルーム構築である以上短期決戦を決めたいのでこの技の採用は必要不可欠だったと思います。

先発ポリゴンZで入るとダイアタックを逆手に取ろうと相手にトリックルームをされることがあります。その場合こちらのトリックルームが相手のトリックルームで返されてしまいます。その場合は状況次第ですがもう1度トリックルームをせず味方のカビゴンにスピードスワップを打ちます。トリックルームをする相手であれば素早さが高くないことが多い為、これでこちらが先に動けるようになります。

シャドーボールですが、打ちたい相手が基本的にサマヨールであり、サマヨール相手に火力強化アイテム無しのシャドーボールは信用に値しないので採用しませんでした。

 

 

<選出>

 

・基本選出

 

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腹太鼓+トリックルームから入ります。

有利不利が相手の先発及び初手の動きで決まるので全対面これで出します。再戦の時はちょっと考えます。

初手腹太鼓+トリックルームが決まりカビゴンのHPが少なくないもしくは(具体的にダイマックス前にHP80以上を目安)トリックルームは失敗したもののカビゴンが元気(カビゴンが集中されても耐えそう)な場合カビゴンダイマックスさせます。そうでない場合ダイマックスはアシレーヌがします。

 

・選出し忘れた場合

 

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いや、マジでどうすんだよ…前回はまだなんとかなったけど今回はシャレになんないだろ…まあ前回もシャレにならないけど…

追い風ダイアタックから入ってどっちか落とされたら裏のアシレーヌ投げる!って書けば普通に強そうですがこの並びでそれやると多分相当弱いです…

 

 

<あとがき>

INCで思い入れのあるカビゴンで遊べて楽しかったです。レート2000や最終順位30位以内には到達できませんでしたが最高レートは大幅に更新できたのでよしとします。

来月はルールの鮮度も落ちて今月より盛り上がらなさそうに見えましたが最終日が土曜日なので今月より盛り上がるかもしれません。みんなで潜りましょう。私はとりあえず少しランクマを休憩します。

 

最後にこのルールは普段よりも高い勝率を出すのが難しいように感じますが実際のところどうなのでしょうか。

質問等あればリプライやDMまでお願いします。閲覧ありがとうございました。

てるるんチャレンジ使用構築と仲間大会を主催するよって話

こんばんは、ファイナルです。

最近は月に1~2回開催されるイベントの直前しかポケモンをまともにやらなくなってしまいました。そして、今日がその日です。という訳で今日使った構築について軽く書きます。本当に書きます(前回の記事参照)。

 

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<個別解説>

 

リザードン 臆病CS252H4

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キョダイゴクエンで相手を雑に削り、ダイジェットでウオノラゴンを加速させます。

熱砂の大地を習得したことで不利だったセキタンザンを倒せるようになりました。

ダイマックスが終わった後技を外すのが嫌なので火炎放射を採用しています。

 

ピッピ 呑気HB252D4

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リザードンはこの指止まれではなくフレンドガードで守ります。

この指止まれはどうしても必要な時にのみ使います。守るで長生きさせるか手助けでリザードンをサポートするのがメインです。歌うは主にトリックルームを相手に打ちます。

 

ウオノラゴン 意地っ張りAS252D4

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スカーフの代わりにさざ波のお香を持たせることで補助技を使えるようになり、エラ噛みの火力も上がります。

 

バイバニラ 臆病CS252H4

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フリドラと吹雪しか打ちませんでした。ぎんなんさんのペリッパーを参考にウェザーボールを採用しましたが打っていません。絶対零度も打ちませんでした。

 

コータス 冷静HC252D4

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いざとなったらオーバーヒートを打ちたいので採用しました。ソーラービームを打ちたい場面がそこそこありました。

 

ニンフィア 控え目H60C252S188B4D4

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唯一極振りでない枠です。ちょっと怪しいような気もします…

 

<基本選出>

 

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リザードンをピッピで守りながらキョダイゴクエンでタスキを潰した上でウオノラゴンをダイジェットに乗せて上からエラがみで全員破壊します。リザードンとウオノラゴンの苦手なドラパルトはスカーフバイバニラで上から削れます。

 

<対ガチトリル>

 

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晴れとサンパワーが発動したリザードンブラストバーンをベースにした珠キョダイゴクエンでサマヨールを落とせます。キョダイゴクエン+噴火から入って相手を大きく削った上でトリックルームを張られたらコータスがもう1度噴火を打てます。また、トリックルームせずに攻撃してきた場合トリックルーム構築は厳しい戦いを強いられることになります。

また、多少であれば読み違えた時は先制の爪によってある程度はカバーできます。

 

<2戦目以降にニンフィアが必要だと判断した場合>

 

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多分こんな感じになります()

 

 

今回は随分雑な記事になってしまいましたが、大会中にテラキオンがどうにもならないことが発覚してしまい(練習した試合が少なくテラキオンに1度も当たらなかった為)記事を書くかどうかすら悩みました。なのでメモ程度の記事を書くことにしました。

因みに大会中にテラキオンに当たった時は雪崩2連避けや吹雪による凍結で何とかしてしまいました。流石に申し訳ないと思ってしまいました…

 

何はともあれてるるんチャレンジお疲れ様でした。熱い勝負がいくつもあって楽しかったです。

 

 

ここでお知らせがあります。

7/25㈯ 21:00~23:59にランクマッチ シリーズ5準拠の仲間大会を開催します。

試合数上限は15試合、1位の方には各種カード5000円分の景品を用意します。

 

諸事情で仲間大会のIDを載せるのは明日になります()

皆さんの参加待っています!

 

 

最後になりますが記事を書きながらシャドバをしていたらしっかりとMPが溶けました…閲覧ありがとうございました。

LCQ使用構築 粛清カビサマアシレpart2

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どーも、ファイナルです。

LCQお疲れさまでした。

最終1552で15戦を終えPJNOの参加権を獲得できませんでした。という訳で記事を書きません。

 

閲覧ありがとうございました。